Aşağıdaki hikaye ONYX rumuzu ile yazan 14 yaşındaki bir oyunbaz tarafından yazılmıştır. BiOyunKur’un eğitsel hedefle kullandığı bir web 2.0 aracı ile oluşturulan kamp alanında bir çadır ve yakında şelalesi olan bir arazi hikayenin çıkış noktası olmuştur.
Hikayeyi oluşturma sürecimiz iki ay devam etmiştir.
Her çalışma bir paragraf ilerleyecek şekilde kurgulanmış olup bazen haftada bir
gün a-senkron olarak da bir paragraf yazılmıştır. Oyun her buluşmamızın başında
hem kelimelere ısınma, hem çalışmaya ısınma, hem de hikayenin sıradaki
paragrafını oluşturmak için etkin kullanılmıştır.
Oyunun kullanımına bazı örnekler:
Birinci örnek; Bir şelale fotoğrafı gönderilir.
Ardından bu mesaj eklenir. “Emre uyandığında çektiği bu manzara fotoğrafına
bakar. Bu fotoğraftaki insanların normalde orda olmadığına adı gibi emindir.
Ama fotoğrafta bir bot dolusu insan görür. ..”
İkinci örnek: Evde çoraplardan bir karınca yuvası,
fasulyelerden de bir karınca kolonisi yapma görevi, zamana karşı bir oyun
görevi olarak verilir. Devamında içinde karıncaların geçtiği paragrafın
yazılması istenir.
ONYX ile bu hikayeyi çalışmak çok keyifliydi. Hem
oyunlara katılımı, hem de yazma serüveni boyunca motivasyonu hep çok iyiydi.
Özellikle strateji oyunlarında çok başarılı sonuçlar aldı. Düşünme ve
düşündüğünü eyleme geçirme konusunda sözden çok yazı daha etkili kullandığı bir
iletişim aracı oldu.
Oyun Koçu, Nedim Buğral